Професионална гимназия по механотехника и електротехника

"Михаил Василиевич Ломоносов" гр. Добрич

Начало
Новини
За нас
Контакти
Юбилей 70 години
Прием
Ученици
За вас зрелостници
Учители
Родители
Дневна форма
Материали КТТ и СП
Adobe Premiere
CorelDraw
DreamWeaver8
Java
SQL Server
Visual Basic 6.0
ООП С++
Запомнящи устройства
Компютърни системи
Компютърни мрежи
Периферни устройства
Програмиране І част
Linux
Web дизайн
Микропроцесори
Вградени УС
Интернет програмиране
Информатика 9 клас
Информационни системи
Структури от данни
Материали МПТ
Материали ЕОП
Самостоятелна форма
Задочна форма
Състезания
Училищни документи
Нормативни документи
Курс за управление на МПС
Проекти
Фотогалерия
Партньори
Полезни връзки
Забавно
Карта на сайта

Учебни материали по програмиране с Java

 

Раздел I.  Въведение в програмирането на езика Java

 

1. Въведение в езика и платформата Java. Структура на Java програма

2. Работна среда на Java. Java дистрибуции JDK и JRE. Компилация и изпълнение на Java програми

3. Интегрирани среди за разработка. Средата Eclipse. Основни етапи на работа с проект в интегрираната среда

4. Основни означения в Java. Азбука. Оператори. Коментари

5.Константи и променливи. Литерали. Типове данни. Булев тип

6. Целочислени и реални типове

7. Символен тип. Символен низ. Обектен тип 

8. Вход и изход от конзолата. Оператори за присвояване 

9.Аритметични и логически оператори. Вградени функции. Изрази

10.Условни конструкции if  и if-else. Вложени условни конструкции. Условен оператор ?: Конструкция Switch-Case

11. Цикъл while и цикъл do-while

12. Цикъл for. Continue. Break. Вложени цикли

13. Масиви

14. Символни низове

15. Методи 

 

Раздел ІІ. Обекти и класове


16. Принципи на обектно-ориентираното програмиране. Класове и обекти. 
17. Елементи на класовете. Видимост. Полета, свойства и методи

18. Конструктори

19. Създаване, използване и освобождаване на обекти. Достъп до полета на обект.

20. Извикване на методи на обект. Ключовата дума this

21. Работа с пакети. Пълни имена на класовете

 

 Раздел ІІІ. Java аплети

22. Същност, създаване и изпълняване на Java аплетите

23. Създаване на графичен потребителски интерфейс с Java. Библиотеката AWT. Архитектура Model-View-Controller

24. Използване на картинки от аплет
25. Java аплети и сигурност. Комуникация със сървъра

Литература:

1.     Наков, Св. Въведение в програмирането с Java. В. Търново., Faber, 2009. http://www.introprogramming.info/